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基于React版本16.2.0的源码解析(一):组件实现(小白也可读)
阅读量:6587 次
发布时间:2019-06-24

本文共 5931 字,大约阅读时间需要 19 分钟。

我在学习过程中喜欢做记录,分享的是我在前端之路上的一些积累和思考,也希望能跟大家一起交流与进步。 这是我的 ,欢迎一起学习,欢迎star

本次分析的源码采用的是16.2.0的版本  目前网上现有的react源码分析文章基于的都是版本16以前的源码,入口和核心构造器不一样了,如下图所示

本想借鉴前人的源码分析成果,奈何完全对不上号,只好自己慢慢摸索

水平有限,如果有错误和疏忽的地方,还请指正。

最快捷开始分析源码的办法

mkdir analyze-react@16.2.0cd analyze-react@16.2.0npm init -ynpm i react --save复制代码

然后打开项目,进入node_nodules => react  先看入口文件ndex.js

'use strict';if (process.env.NODE_ENV === 'production') {  module.exports = require('./cjs/react.production.min.js');} else {  module.exports = require('./cjs/react.development.js');}复制代码

看开发环境下的版本即可,压缩版本是打包到生产环境用的

打开图中文件

核心接口

分析源码先找对外的暴露接口,当然就是react了,直接拉到最下面

var React = {  Children: {    map: mapChildren,    forEach: forEachChildren,    count: countChildren,    toArray: toArray,    only: onlyChild  },  Component: Component,  PureComponent: PureComponent,  unstable_AsyncComponent: AsyncComponent,  Fragment: REACT_FRAGMENT_TYPE,  createElement: createElementWithValidation,  cloneElement: cloneElementWithValidation,  createFactory: createFactoryWithValidation,  isValidElement: isValidElement,  version: ReactVersion,};复制代码

ReactChildren

ReactChildren提供了处理 this.props.children 的工具集,跟旧版本的一样

Children: {    map: mapChildren,    forEach: forEachChildren,    count: countChildren,    toArray: toArray,    only: onlyChild  },复制代码

组件 

旧版本只有ReactComponent一种

新版本定义了三种不同类型的组件基类ComponentPureComponent ,unstable_AsyncComponent

Component: Component,PureComponent: PureComponent,unstable_AsyncComponent: AsyncComponent,复制代码

等下再具体看都是什么

生成组件

createElement: createElementWithValidation,cloneElement: cloneElementWithValidation,createFactory: createFactoryWithValidation,复制代码

判断组件:isValidElement

校验是否是合法元素,只需要校验类型,重点是判断.$$typeof属性

function isValidElement(object) {  return typeof object === 'object' && object !== null && object.$$typeof === REACT_ELEMENT_TYPE;}复制代码

 _assign

其实是object-assign,但文中有关键地方用到它,下文会讲

var _assign = require('object-assign');复制代码

React组件的本质 

组件本质是对象

不急着看代码,先通过例子看看组件是什么样子的 用creact-react-app生成一个最简单的react项目 在App.js文件加点东西,然后打印组件A看一下是什么

npm start复制代码

启动项目看看 

其实就是个对象,有很多属性,注意到props里面, 没有内容 

现在给组件A里面加一点内容

componentDidMount() {    console.log('组件A',加点内容看看)  }复制代码

可以看到,props.children里面开始嵌套内容了 

以我们聪明的程序员的逻辑思维能力来推理一下,其实不断的页面嵌套,就是不断的给这个对象嵌套props而已 

不信再看一下 

componentDidMount() {    console.log('组件A',加点内容看看不信再加多一点)  }复制代码

虚拟DOM概念

所以到目前为止,我们知道了react的组件只是对象,而我们都知道真正的页面是由一个一个的DOM节点组成的,在比较原生的jQuery年代,通过JS来操纵DOM元素,而且都是真实的DOM元素,而且我们都知道复杂或频繁的DOM操作通常是性能瓶颈产生的原因, 所以React引入了虚拟DOM(Virtual DOM)的概念

总的说起来,无论多复杂的操作,都只是先进行虚拟DOM的JS计算,把这个组件对象计算好了以后,再一次性的通过Diff算法进行渲染或者更新,而不是每次都要直接操作真实的DOM。

在即时编译的时代,调用DOM的开销是很大的。而Virtual DOM的执行完全都在Javascript 引擎中,完全不会有这个开销。

组件的本源

知道了什么是虚拟DOM以及组件的本质后,我们还是来看一下代码吧 

先从生成组件开始切入,因为要生成组件就肯定会去找组件是什么 

createElement: createElementWithValidation复制代码

摘取一些核心概念出来看就好

function createElementWithValidation(type, props, children) {  var element = createElement.apply(this, arguments);  return element;}复制代码

可以看到,返回了一个element,这个元素又是由createElement方法生成的,顺着往下找

function createElement(type, config, children) {  var props = {};  var key = null;  var ref = null;  var self = null;  var source = null;  return ReactElement(type, key, ref, self, source, ReactCurrentOwner.current, props);}复制代码

返回的是ReactElement方法,感觉已经很近了

var ReactElement = function (type, key, ref, self, source, owner, props) {  var element = {    $$typeof: REACT_ELEMENT_TYPE,    type: type,    key: key,    ref: ref,    props: props,    _owner: owner  };  return element;};复制代码

bingo,返回了一个对象,再看这个对象,是不是跟上面打印出来的对象格式很像?再看一眼

这就是组件的本源

组件三种基类

前面说了,版本16.2.0中,封装了三种组件基类:分别是组件、纯组件、异步组件

Component: Component,PureComponent: PureComponent,unstable_AsyncComponent: AsyncComponent,复制代码

一个个去看一下区别在哪里,先看Component

function Component(props, context, updater) {  this.props = props;  this.context = context;  this.refs = emptyObject;  this.updater = updater || ReactNoopUpdateQueue;}复制代码

很简单,一个构造函数,通过它构造的实例对象有四个私有属性,refs 则是个emptyObject,看名字就知道是空对象 这个emptyObject也是引入的插件

var emptyObject = require('fbjs/lib/emptyObject');复制代码

再去看PureComponentAsyncComponent,定义的时候居然跟Component 是一样的

区别

区别呢?

这里就需要用到原型链方面的知识了 

虽然原型和继承在日常项目和工作中用的不多

但,那是因为我们平时很大部分在面向过程编程,特别是业务代码,但想要进阶,就要去读别人的源码,去自己封装组件,这时它们就派上用场了,这就是为什么它们很重要的原因。

核心的方法,和属性,以及这三种组件直接的关系都是通过原型链的知识联系起来的,关键代码如下,我画了个简图,希望能对看文章的各位有所帮助,如果有画错的,希望能指正我

先上核心代码,一些细枝末节的代码暂时忽略

setStateforceUpdate这两个方法挂载在Component(组件构造器)的原型上

Component.prototype.setState = function (partialState, callback) {  ...};Component.prototype.forceUpdate = function (callback) {  ...};复制代码

接下来定义一个ComponentDummy,其实也是一个构造器,按照名字来理解就是“假组件”?,它是当做辅助用的

ComponentDummy的原型指向Component的原型,这样它也能访问原型上面的共有方法和属性了,比如setStateforceUpdate

function ComponentDummy() {}ComponentDummy.prototype = Component.prototype;复制代码

下面这句话,假组件构造器ComponentDummy实例化出来一个对象pureComponentPrototype,然后把这个对象的constructor属性又指向了PureComponent,因此PureComponent也成为了一个构造器,也就是上面的第二种组件基类

var pureComponentPrototype = PureComponent.prototype = new ComponentDummy();pureComponentPrototype.constructor = PureComponent;复制代码

AsyncComponent基类也是一样

var asyncComponentPrototype = AsyncComponent.prototype = new ComponentDummy();asyncComponentPrototype.constructor = AsyncComponent;复制代码

但是AsyncComponent的原型多了一个方法render,看到了吗,妈妈呀,这就是render的出处

asyncComponentPrototype.render = function () {  return this.props.children;};复制代码

所以到目前为止,可以得出一个原型图 

但是,有个问题来了,render方法挂载在AsyncComponent的原型上,那通过Component构造器构造出来的实例岂不是读不到render方法,那为什么日常组件是这样写的?

其实还有两句代码,上面做了个小剧透的_assign

_assign(pureComponentPrototype, Component.prototype);复制代码

_assign(asyncComponentPrototype, Component.prototype);复制代码

每句话上面还特意有个注释,Avoid an extra prototype jump for these methods.,避免这些方法额外的原型跳转,先不管它,先看_assign做了什么

把Component的原型跟AsyncComponent的原型合并, 

那么到这里,答案就呼之欲出了,如此一来,AsyncComponent上面的render方法,不就相当于挂载到Component上面了吗?

以此类推,三种基类构造器最后都是基于同一个原型,共享所以方法,包括rendersetStateforceUpdate等等,最后的原型图应该就变成了这样

到这里,有个问题要思考的是:

既然最后三个基类共用同一个原型,那为什么要分开来写? 中间还通过一个假组件构造器ComponentDummy来辅助构建两个实例  

源码还没读完,这个地方我目前还没弄明白,应该是后面三个基类又分别挂载了不一样的方法,希望有大佬能提前回答一下。

后话

感谢您耐心看到这里,希望有所收获!

如果不是很忙的话,麻烦点个star⭐,举手之劳,却是对作者莫大的鼓励。

我在学习过程中喜欢做记录,分享的是自己在前端之路上的一些积累和思考,希望能跟大家一起交流与进步,更多文章请看

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